最近,曾经推出过超萌、又暖心的放置手游《猫咪庭院》的游戏公司hit-point,这次又推出了一款放置PLAY玩法的新游戏《旅かえる》(旅行青蛙)。神奇的是,这款没有中文版、没有做推广、版本为1.0.1的游戏,一经推出几乎刷爆了整个朋友圈。
《猫咪庭院》主界面
《旅行青蛙》主界面
《旅行青蛙》的日文名为「旅かえる」在日语中“青蛙”和“回归”的读音都是一致的“ka e ru”,这也双关表达出游戏的主要玩法:在游戏里你只需要做三件事:收割四叶草、给青蛙收拾行装、等待青蛙回来。
之前在朋友圈偶尔看到,内心给他的定义,就是无聊,觉得这款游戏是面向那种比较孤独、或者心理上无需外界干预也能很满足的人。认为对于每时每刻都希望利用碎片时间学习并汲取营养的白领来讲,他是没有任何意义的。
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直到我看到了这张海报
和这条微博……
微博大V“洋葱日报社”和的官微居然也要蹭他的热度
关键词“青蛙”的微信指数也因为他在火速上升
最后再看看微信里的那一片赞(gui)美(ku)之(lang)声(hao)吧
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这种现象级的传播让我对这款游戏的设计理念以及他的制作团队产生了浓厚的兴趣。
这款游戏设计初心是为了满足哪些人的需求?
你点开它时,它也许不在家,也许正忙碌着做手工或做旅游攻略,反正无论做什么,都没空理会你。它一直在自己的路上,埋头做着自己的事,不会因你而改变。玩家无法主动去控制青蛙进行任何行为,更多的则是观察和等待。
也许是因为现代人能够自己操控的事情太多,反而会被那些存在更多不确定性的事情吸引,手机里的任何软件,都可以因按键触摸而发生改变,而这款游戏则抓住了人们的猎奇心理,使得人们既像空巢老人一样期盼着“蛙儿子”的归来,不断查看它寄回来的一张张旅行照片,又像操心又慈祥的老母亲,“临行密密缝,意恐迟迟归”。
他们的背后到底是谁?
其实这款游戏的背后是日本的Hit-Point,一家日本手机游戏研发商,以研发设计休闲类手机游戏为核心业务,除了上面的那两款游戏还有“Overlaid”、“RESCEY”等。
2017年11月24日,Hit-Point发布《旅行青蛙》Android/iOS版本,游戏只设置了日文,但玩法简单,操作简单,即使是不熟悉日文也能通过和菜单与游戏进行交互,慢慢拼凑出游戏运作的方式。
蛙宝宝不需要操心喂养,也不需要去安排它的日常,它会自己吃饭看书和出门旅行。
怎么火起来的?
说到怎么火的,不得不提到他的传播途径及圈层。人际交往圈其实不外乎几类圈层:1、亲戚圈层2、同学圈层3、工作圈层4、兴趣圈层5、以上4类关系的延伸,比如你同事的老公。这款游戏刚开始的传播途径是从兴趣圈层(即手游圈和二次元圈)开始的,从手游圈到二次元圈到互联网圈再到中年大叔圈,随后瞬间爆发,击穿了所有圈层实现了全民刷屏。
像微信的发展历程就和旅行青蛙如出一辙,刚开始是在熟人及同事之间使用,不断的收集反馈,不断的优化产品,到了某一个点以后实现瞬间爆发。
微信1.0版本仅有即时通讯、分享照片和更换头像等简单功能。2.0的时候才添加了语音功能,后面的更新就像打“太极拳”一样,推出——反馈——优化——再推出,如此反复。