「最爱的游戏被改编成电影」自救指南

好奇心研究所 2021-02-20 10:31:02


别看




如果说有什么比小说改编电影还容易遭遇差评的事,那应该就是游戏改编电影了。

从 1993 年的第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》到现在,一共有 33 部电影是从游戏改编而来,其中没有一部在烂番茄的新鲜度超过 45%。有关游戏电影的榜单名称都是这样的“从一般烂到烂爆了,全部的游戏改编电影都在这了”。

尽管其中一些电影改编自非常经典的游戏作品,但好游戏并不意味着能被改成一个适合电影叙事的好故事。

由于游戏情节转换为电影剧情时的难度(不强调叙事的格斗、闯关、即时战略类游戏需要从无到有创造一个新故事,而原本故事性比较强的 RPG 游戏则要在丰富的支线剧情和单薄的主线剧情之前作出平衡取舍),游戏特有的视觉美术风格和电影对写实的追求不契合等问题,使得游戏改编电影难以创造很高的审美价值。

对于没有情怀加成的普通电影观众来说,审美需求得不到满足,就很难得到他们的好评,他们的评价往往是内容空洞,毫无逻辑。有些设定从游戏完整的世界观里抽离出来也会显得非常突兀,令人忍不住出戏“魔兽那么大块头怎么就被人类一刀砍死一个,感觉像手撕鬼子一样”。

而对于熟悉游戏的玩家来说,也不是有了情怀就能买账。

游戏里玩家和人物建立认同的机制和小说电影不同,《虹膜》电影杂志主编 magasa 在分析《魔兽》在北美遭遇的差评时说,电影很讲究观众对角色的情感认同,需要观众把自己代入到银幕上的那个人物。但游戏根本不需要建立认同感,因为你就扮演着那个人物,你就是他。

我们在玩游戏的时候,已经亲自扮演过这个人物,现在他登上了银幕,由电影赋予他某些性格,这时候我们就很容易从人物身上间离出来,认为电影所赋予的性格不如自己亲自扮演时真实细致,做出的选择不如自己合理,这就会造成认同感的削弱。

此外,电影在还原游戏剧情时的处理手法如果过于粗暴,还很容易引发原著党心态,发出诸如“卧槽半兽人迦罗娜和人类指挥官洛萨哪来的感情线”之类的疑问。

游戏漫画网站 dorkly 画了一幅名为“如何观看你最爱的游戏改编的电影作品”的条漫,来调侃糟糕的改编给玩家带来的打击。

基本上,游戏玩家在观看游戏改编电影时的心路历程,以及相应的指导建议是这样的:

1. 当你最爱的游戏被改编成电影即将上映。首先,降低你的期待,但愿他们能顺利地还原主线剧情。

2. 其次,当看到导演访谈里介绍“故事将会有一个全新而大胆的走向”时,再度降低你的期待,寄希望于他们至少能还原游戏人物。

3. 当看到剧透海报以及“该电影将怀着极大诚意致敬游戏人物(仅限于外形”时,持续降低你的期待,做好收看失事现场的准备。

4. 带你的朋友去,以防在想要吐槽时憋到内伤。

5. 静静坐着,思考这部电影的潜力“从此以后大概就没人会再拍相关的电影了吧,因为这个主题已经完全被搞砸了”。

6. 不争气地承认尽管如此,每当一部新的改编电影上映的时候你大概还是会去看,并由衷的困扰“我到底为啥要这样对待自己!”


你最爱的游戏是哪款?


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- 动图来自:giphy -



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